Un Moyen Simple De Dépanner Pcsx2 En Soumettant Des Rapports De Plantage.

Vous pouvez être confronté à un code d’erreur indiquant quel pcsx2 soumet un rapport de frustration. Il existe plusieurs façons de résoudre ce problème, nous les explorerons dans un futur proche.

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35118/06/2012, 12:54(Cette personne de lignée polonaise a été utilisée pour la dernière fois par CK1 le 10/02/2018 à 21h29.)

Bienvenue, il s’agirait probablement d’une liste de compatibilité publique. Même après avoir réfléchi et écouté les utilisateurs particuliers, nous avons décidé de vous donner la possibilité de modifier notre liste de poussettes avec vos résultats et tests !

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  • Étape 2 : Exécutez le programme
  • Étape 3 : Cliquez sur "Analyser maintenant" pour rechercher et supprimer tout virus sur votre ordinateur

  • Chaque sujet de ce forum peut être entièrement dédié au jeu. Les utilisateurs ne peuvent pas créer de nouveaux sujets, puis à nouveau

    Vous pouvez obtenir les nouveaux thèmes de jeu ICI

    Le premier post de chaque focus est bien sûr la data company, comme une liste. Dans tous les cas, c’est simple, ces matériaux ne doivent être modifiés que par les employés.

    Étape 1. Trouvez votre jeu

    forum

    Pendant le jeu, vous vous trouvez dans le coin inférieur droit, comme illustré ci-dessous :


    ne le veux pas

    Trouvez votre jeu, soumettez une demande d’un nouveau fil

    ICI

    Une seule étape : tester le jeu et publier le dernier rapport

    Assurez-vous d’utiliser la même option ou une option plus récente que celle du premier message que vous avez posté. Ne fait pas référence à la chaîne.

    Pour garder les résultats propres, aller de l’avant et fournir autant de conseils que possible sur vos tests, je recommande toujours d’utiliser cet exemple de code ci-dessous. Si vous utilisez explicitement des spécifications d’ordinateur portable uniques, des versions/révisions d’émulateur de leurs plugins/émulateurs particuliers, modifiez-les en conséquence. Ma dame recommande de l’enregistrer dans un fichier texte particulier quelque part sur l’ordinateur de votre entreprise.

    Parfait : Vous pouvez jouer au jeu produit du début à la fin sans difficultés de vitesse (généralement quel que soit le matériel de l’utilisateur) ou éventuellement graphiquement sur SW ou HW accompagné d’OpenGL ou DirectX11 (seul le moteur de rendu personnalisé doit avoir des thèmes gratuits). Notez également qu’une imperfection du pilote GPU autant que celle d’AMD ne rend pas opengl disqualifie un titre de jeu de toutes les catégories Perfect.

    Jouable : vous pouvez passer du nouveau défi aux crédits de pourboire (ce qui est le plus associé à la vitesse)

    In-Game : Vous pouvez accéder au jeu vidéo, mais de graves erreurs peuvent résulter du fait que tout le jeu deviendra injouable et que les technologies de l’information seront incapables de le remplir.

    Menu : Vous pouvez enrichir le début créé par le jeu, mais il n’y aurait probablement pas de menus.

    Introduction : Vous pouvez simplement accéder à certaines images avant le menu de visée.

    Citation :Spécifications PC :

    Processeur : Intel Core i6-6600K 4,7 GHz
    Processeur graphique : Nvidia 1070 GTX 8 Go

    Description de la version : PCSX2 1.4.Windows
    Si 0 peut être différent, précisez : N/A

    BIOS utilisé : Europe v01.70 (27 février 2003) Clamp Console

    Modes d’affichage/vidéo : Normal/Normal
    Tour EE/VU : hack/hack

    Paramètres GSdx : OpenGL matériel, Native 4x, Fusion High Fidelity, Filtrage de texture bilinéaire (PS2).

    Hacks GSdx HW : p . décalage de pixel c (texture spéciale)

    Speedhacks utilisés :

    Non applicable

    Correctifs de jeu utilisés :

    SkipMpeg, correction de synchronisation EE

    Niveau d’évaluation (faible/moyen/élevé/jeu) : moyen

    Commentaires :

    Joue très bien, les fps doivent être d’environ 40 fps. Le jeu s’arrête au niveau du menu vidéo si SkipMPEG n’est pas utilisé.
    Graphiques cassés si votre client n’utilise pas son patch de synchronisation ee.

    Erreur :

    SPS (Polygon Spiked Syndrome) léger chez certains, mais chez certaines âmes, rien de fragile.

    état
    jouable

    Facultatif : ajoutez une capture d’écran prestigieuse du jeu exécuté sur PCSX2.

    Étape 3. Acceptez votre rapport personnel

    Si votre rapport est complet et semble donc digne de confiance, le contributeur s’assurera de mettre à jour le premier guide du sujet particulier avec des résultats pour améliorer l’entrée du rapport de compatibilité

    rapport d'erreur de transfert pcsx2

    Spécifications du PC Intel :

    Processeur : Core i6-6600K à 4,7 GHz
    Processeur graphique : Nvidia 1070 GTX 8 Go

    Description de la version : PCSX2 1.4.0 - Windows
    Si autres, veuillez préciser : N/A

    BIOS utilisé : Europe v01.70 (27 février 2003) Console

    Fonctions des bornes EE/VU : Normal/Normal
    Tour EE/VU : hack/hack

    Paramètres GSdx : matériel, source opengl 4x, mélange haute précision, bilinéaire (filtrage tactile PS2).

    Hacks GSdx HW : décalage de 60 % des pixels (texture spéciale)

    Speedhacks utilisés :

    Non applicable

    Commandes de jeu espagnoles utilisées :

    SkipMpeg, correction de synchronisation EE

    Niveau de test (faible/moyen/élevé/jeu réussi) : moyen réussi
    Commentaires :

    Joue bien, FPS se trouve être proche de 40fps. Le jeu se fige fortement sur la vidéo dans le menu lors de l'utilisation du correctif SkipMPEG.
    Graphiques complexes si vous n'utilisez pas sync ee Fix.SPS

    Erreur :

    un peu bizarre pour certains personnages, mais aussi rien de fondamentalement nouveau.

    [b]Statut[/b]
    [b][color=#33cc33]Joyeuse[/color][/b][/code>

    [Image : newsig.jpg]cinqLe message 14e indique :Nombre avec tests terminés (faible/moyen/élevé/jeu terminé) : moyen

    Commentaires :

    Ça a l'air si bien joué, le FPS est proche de 40 fps. Le jeu se bloque dans le menu YouTube à moins qu'il soit vraiment nécessaire d'utiliser SkipMPEG.
    Cartes tronquées si la synchronisation ee n'est pas utilisée Fix.SPS

    Erreur :

    Légèrement différent des lettres, mais rien n'interfère avec le gameplay principal.

    état
    jouable

    milieucomplété

    tam. Si un utilisateur soumet un ebook lié à un jeu jouable, comment le "nombre de déterminations faites" DOIT finir par être "complété" alors qu'il a concouru du coup d'envoi à la fin pour voir si le jeu est jouable.

    PC permanent comme 2008
    Processeur : @ e7200 2,53 GHz 1,04 V / OC 3,7 GHz 1,36 V (390 x 9,5, 4 Go DDR2 780)
    GPU : 8600GT 256 (gddr3, Mo) ou OC (750/900)
    CARTE : GA-EP31-DS3L (Rev. 1.0) défectueuse, apportée utilisée et remplacée
    Adaptateur secteur : 309 W
    Systèmes d'exploitation : Windows 7 Édition Familiale X86

    351

    rien de moins que la façon dont nous nous préparons à le faire. Nous n'avons pas pris 1700 jeux

    http://forums.pcsx2.net/Thread-Ingame-vs...ble-status[Image : newsig.jpg]82
    pcsx2 donne un rapport d'erreur

    Tester plusieurs testeurs à Games 1700 est une chose. 1700 évaluateurs pour 1 jeu, chacun était une histoire distincte.

    Je suis entièrement d'accord pour travailler avec succès sur cela avec pcsx2fan

    Soit au milieu 30 heures par partie (long, quand même, je compte dans les RPG normalement beaucoup plus longtemps)

    5100 heures trop 213 heures (ce serait plutôt 2-3 ans, mais 213 jours environ le temps du jeu) bien qu'UNE personne fasse un effort. Célibataire

    Une personne peut jouer au jeu en ligne pendant 4 à 5 heures par jour en plusieurs périodes. Vous n'avez aucun flic pour ne pas jouer presque la programmation globale préparée et prise en charge par le public.

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