Ein Einfacher Weg, Um Probleme Mit Pcsx2 Zu Beheben, Indem Sie Auswirkungsberichte Einreichen.

Möglicherweise stoßen Sie auf eine Fehlerregel, die darauf hinweist, dass pcsx2 im Allgemeinen einen Fehlerbericht sendet. Es gab mehrere Möglichkeiten, diesen Nachteil zu beheben, wir werden in naher Zukunft darüber sprechen.

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35118.06.2012, 12:54(Dieser Beitrag wurde am 10.02.2018 um 21:29 Uhr von CK1 weiter verwendet.)

Willkommen, dies wird eine allgemeine öffentliche Kompatibilitätsliste sein. Auch nachdem wir darüber nachgedacht und unseren Benutzern zugehört haben, haben wir uns entschieden, Ihnen die Möglichkeit zu geben, unsere Kompatibilitätsliste mit den besten Ergebnissen und Tests zu ändern!

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  • Schritt 3: Klicken Sie auf "Jetzt scannen", um alle Viren auf Ihrem Computer zu finden und zu entfernen

  • Jedes Thema in diesem Forum ist vollständig darauf ausgerichtet, das Spiel sicherzustellen. Benutzer können keine sehr neuen Themen erstellen, aber

    Sie können alle neuen Spielthemen HIER erhalten

    Die erste Beschreibung jedes Themas ist, von Software, der Datenquelle, wie ein Feature. In jedem Fall müssen diese Materialien nur von Mitarbeitern bearbeitet werden.

    Schritt 1. Finden Sie Ihr Spiel

    Forum

    Während des Zeitvertreibs befinden Sie sich in der unteren rechten Ecke, wie unten beschrieben:


    weit davon entfernt, es zu tun

    Finden Sie Ihr Spiel, geben Sie eine Anfrage in einem aktuellen Thread ab

    HIER

    Nur ein Schritt: Testen Sie das Spiel und veröffentlichen Sie den neuesten Bericht

    Verwenden Sie natürlich die gleiche oder blühende Option wie die in dem ersten Beitrag, den Sie gepostet haben. Empfiehlt sich nicht für eine Kette.

    Um den Erfolg sauber zu halten, gehen Sie voran und geben Sie in Form von vielen Anleitungen zu Ihren Tests so viel wie möglich, ich empfehle dringend, dieses wertvolle Codebeispiel unten zu verwenden. Wenn Sie tatsächlich explizit andere Laptop-Spezifikationen, Emulatorversionen/Revisionen ihrer Plugins/Emulatoren verwenden, ändern Sie diese Leute entsprechend. Meine Frau empfiehlt, diese Methode an einer anderen Stelle auf Ihrem Computer in einer einzigen Textdatei zu speichern.

    Perfekt: Sie können das Spiel von Anfang bis Ende ohne Geschwindigkeitsprobleme (im Allgemeinen unabhängig von der Benutzerhardware) oder grafisch auf SW oder HW mit OpenGL oder DirectX11 spielen (nur bestimmte Renderer sollten völlig kostenlose Themen haben). Beachten Sie auch, dass eine GPU-Treiber-Unvollkommenheit wie die von AMD nicht dazu führt, dass opengl einen runden Titel aus der Kategorie „Perfekt“ disqualifiziert.

    Spielbar: Du kannst vom neuen Real-Test bis zum Abspann voranschreiten (was auch immer am meisten mit Geschwindigkeit assoziiert wird)

    Im Spiel: Sie werden oft auf das Spiel zugreifen, aber ernsthafte Herausforderungen können dazu führen, dass das Spiel, würde ich sagen, unspielbar wird und es unerhört ist, es zu beenden.

    Menü: Du kannst den Beginn des Spiels betonen, aber auch dann gibt es nur Menüs.

    Einführung: Du kannst nur auf bestimmte Illustrationen oder Fotos vor dem Missionsmenü zugreifen.

    Zitat:PC-Spezifikationen:

    Prozessor: Intel Core i6-6600K 4,7 GHz
    Grafikprozessor: Nvidia 1070 GTX 8 GB

    Versionsbeschreibung: PCSX2 1.4.Windows
    Wenn 0 anders ist, spezifizieren Sie: N/A

    Verwendetes BIOS: Europe v01.70 (27. Februar 2003) Clamp Console

    Anzeige-/Videomodi: Normal/Normal
    Runde EE/VU: hack/hack

    GSdx-Einstellungen: Hardware OpenGL, Native 4x, Fusion High Fidelity, Bilinear Texture Filtering (PS2).

    GSdx-HW-Hacks: halbes Pixel ausgeglichen (spezielle Textur)

    Benutzte Speedhacks:

    Nicht zutreffend

    Verwendete Gameplay-Korrekturen:

    SkipMpeg, EE-Timing-Fix

    Bewertungsstufe (Niedrig/Mittel/Hoch/Durchspielen): Mittel

    Kommentare:

    Spielt sich sehr gut, fps liegt bei etwa 40 Bildern pro Sekunde. Das Spiel stoppt im visuellen Menü, wenn SkipMPEG verwendet wird und nicht.
    Atbroken-Grafiken, wenn der Client niemals den ee-Sync-Patch verwendet.

    Fehler:

    Leichtes SPS (Polygon Spiked Syndrome) bei manchen, jedoch bei manchen Personen nichts Zerbrechliches.

    Zustand
    spielbar

    Optional: Fügen Sie einen prestigeträchtigen Screenshot des Spiels hinzu, das auf PCSX2 läuft.

    Schritt 3. Akzeptieren Sie Ihren persönlichen Bericht

    Wenn Ihre Seite vollständig ist und vertrauenswürdig erscheint, sehen Sie, wird der Mitwirkende sicher sein, den ersten Beitrag des angegebenen Themas mit Ihren Erkenntnissen zu veröffentlichen, um zu helfen, den Eintrag in der Kompatibilitätsliste zu erhöhen

    pcsx2 send error report

    Intel PC-Spezifikationen:

    Prozessor: Core i6-6600K @ 4,7 GHz
    Grafikprozessor: Nvidia 1070 GTX 8 GB

    Versionsbeschreibung: PCSX2 1.4.0 - Windows
    Falls andere, bitte angeben: N/A

    Verwendetes BIOS: Europa v01.70 (27. Februar 2003) Konsole

    EE/VU-Terminalfunktionen: Normal/Normal
    Runde EE/VU: hack/hack

    GSdx-Module: Hardware, natives OpenGL 4x, hochperfektes Blending, bilinear (PS2-Texturfilterung).

    GSdx-HW-Hacks: halber Pixel-Offset (spezielle Textur)

    Benutzte Speedhacks:

    Nicht zutreffend

    Verwendete spanische Spielsteuerung:

    SkipMpeg, EE-Momentfix

    Teststufe (Niedrig/Mittel/Hoch/Spiel bestanden): Mittel bestanden
    Kommentare:

    Spielt sich gut, FPS liegt auf dem Markt nahe bei 40 fps. Das Spiel friert beim Video in der Mahlzeit ein, wenn SkipMPEG Fix verwendet wird.
    Komplexe Grafiken, wenn oder wenn Sie Sync ee Fix.SPS nicht verwenden

    Fehler:

    für manche etwas ungewohnt was die Charaktere angeht, aber nichts typisch Neues.

    [b]Status[/b]
    [b][color=#33cc33]Fröhlich[/color][/b][/code>

    [Bild: newsig.jpg]fünfNachricht 14e lautet:Anzahl abgeschlossener Tests (niedrig/mittel/hoch/Spiel abgeschlossen): Durchschnitt

    Kommentare:

    Sieht hervorragend aus und spielt sich hervorragend, FPS ist fast 40 Ego-Shooter. Das Spiel friert im YouTube-Menü ein, es sei denn, Sie brauchen es wirklich, wenn Sie SkipMPEG verwenden möchten.
    Abgeschnittene Graphen, wenn die EE-Synchronisation als nicht verwendet angesehen wird Fix.SPS

    Fehler:

    Vom Text her etwas ungewohnt, aber beim Gameplay stört nichts.

    Zustand
    spielbar

    Mitteabgeschlossen

    tam. Wenn ein Kunde einen Bericht in Bezug auf das spielbare Spiel einreicht, MUSS die „Anzahl der getroffenen Feststellungen“ „abgeschlossen“ sein, wenn er beginnt, von Anfang bis Ende anzutreten, um zu sehen, ob das Spiel als spielbar angesehen wird.

    Ständiger PC seit 2008
    CPU: @ e7200 2,53 GHz 1,04 V / OC 3,7 GHz 1,36 V (390*9,5, 4 GB DDR2 780)
    GPU: 8600GT 256 (gddr3, MB) oder OC (750/900)
    BOARD: GA-EP31-DS3L (Rev. 1.0) defekt, gebraucht gekauft gekoppelt mit ausgetauscht
    Netzteil: 309W
    Betriebssystem: Windows 7 Home X86

    351

    nicht weniger als im Gegensatz dazu, wie wir davon machen werden. Wir haben 1700 Spiele nicht abgezogen

    http://forums.pcsx2.net/Thread-Ingame-vs...ble-status[Bild: newsig.jpg]82
    pcsx2 Fehlerbericht senden

    Das Testen mehrerer Autoren bei Games 1700 ist eine besondere Sache. 1700 Tester für 1 Spiel, jedes ist eine präzise Geschichte.

    Ich bin voll und ganz damit einverstanden, an diesem Ansatz mit pcsx2fan zu arbeiten

    Nehmen wir durchschnittlich 30 Stunden für das Spiel (lang, aber ich zähle während RPGs, die normalerweise viel länger sind)

    5100 Stunden oder 213 Stunden (es werden eher 2-3 Jahre sein, aber 213 Tage zum Zeitpunkt des Spiels) wenn sich EINE Person Mühe gibt. Einzelne

    Eine Person kann das Spiel 4-5 Mal am Tag in mehreren Perioden spielen. Sie haben keine Entschuldigung, fast das gesamte öffentlich vorbereitete und daher unterstützte Lineup nicht zu verwenden.

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    Łatwy Sposób Na Ostateczne Rozwiązanie Problemów Z Pcsx2 Poprzez Przesłanie Raportów O Wypadkach Pojazdów.

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