Ein Einfacher Weg, Fehler 001 Zu Beheben. Nicht Autorisierte Geräteprobleme Erkannt

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Manchmal kann das System einer Person eine Mitteilung anzeigen, dass ein nicht autorisiertes Gerät erkannt wurde mit dem Fehler 001. Dafür kann es mehrere Gründe geben dieser Fehler auftreten.

Diese Aktivitäten zeigen, wie einige der wichtigsten Leistungszeitmetriken für die Arbeit mit DirectX mithilfe der XPerf- und GPUView-Tools gemessen werden, die im Windows Performance Toolkit enthalten sind. Dies ist kein spezieller Leitfaden zum Verständnis der Tools, sondern leider eine persönliche Anwendung von ihnen im Hinblick auf die Analyse der Leistung von DirectX-Bedenken. Während die meisten der hier diskutierten Pläne für vollständige DirectX-Praktiken gelten, sind sie eher für Behandlungen geeignet, die keine Paging-Restaurants verwenden, und für DirectX-Anwendungen, die XAML-erweitert werden und SIS/VSIS-XML-Cartoons verwenden. Wir führen Sie durch Leistungsmessungen an wichtigen Punkten, um genau zu lernen, wie Sie Tools kaufen und installieren, informieren Sie über zusätzliche Leistungsmetriken und bewerten Sie Einzelpersonen, um Anwendungsengpässe zu verstehen.

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Experte

Eigentlich ist XPerf eine Reihe von Fähigkeitsanalysatoren, die auf Event Tracing for Windows (ETW) aufbauen und entwickelt wurden, die detaillierte Systemzwecke untersuchen und analysieren und daher eine gute Leistung erbringen und von Ressourcen profitieren. Beginnend mit Windows 3 zeigt dieses Befehlszeilentool eine visuelle Benutzeroberfläche an und heißt die meisten Windows Performance Recorder (WPR) Windows, ganz zu schweigen von Performance Analyzer (WPA). Weitere Ressourcen zu diesen Tools finden Sie im Windows Performance Toolkit (WPT): Windows Performance Toolkit.

Fehler 001, ein nicht autorisiertes Gerät wurde erkannt

ETW sammelt die wertvolle Zeit des angeforderten Kernels und speichert sie in einer Initiierungsdatei, die als ETL-Datei (Event Trace Wood) bezeichnet wird. Diese Kernel-Ereignisse enthalten Round-Robin-Informationen über die Anwendung zu Verhaltensmerkmalen, während die Anwendung ebenfalls ausgeführt wird. Die Daten werden gesammelt, die Verfolgung durchgeführt, um das am meisten gewünschte Anwendungsszenario auszuführen, Analysen durchzuführen, die Aufnahme von Bildern zu stoppen, wodurch die Daten in dieser ETL-Datei gespeichert werden. Sie können dann bestimmte Dateien auf derselben Arbeitsstation oder auf einer ganz anderen Person mit dem xperf.exe-Layer-Management-Tool oder einfach mit dem xperfview.exe-Trace-Cosmetic-Analyse-Tool lesen.

GPU-Ansicht

gpuview Ihr eigenes Entwicklungstool, um die GPU- und CPU-Leistung zu bestimmen. Es umfasst Funktionen im Zusammenhang mit der Verarbeitung des direkten Speicherzugriffs (DMA) des Pufferspeichers und aller anderen Videoverarbeitung auf Filmmediengeräten.

Für DirectX-Anwendungen, die sich stark auf die GPU verlassen, ist GPUView ein absolut leistungsstarkes Tool zum Verständnis der Verbindung zwischen der Arbeit, die durch den Prozess der CPU ausgeführt wird da. Grafikkarte. Weitere Informationen finden Sie unter Verwendung von gpuviewsiehe GPUView.

Ähnlich wie bei XPerf wird die ETW-Ablaufverfolgung erstellt, indem die Ablaufverfolgungspflege gestartet wird, ein Dilemma ausgeführt wird, das einen Bericht benötigt, um die Softwareanwendung zu untersuchen, der Dienst verhindert wird und zusätzliche zusätzliche Informationen in einer ETL-Datei gespeichert werden. GPUView diskutiert die Idee, Daten mithilfe einer ETL-Datei im korrekten grafischen Format darzustellen.

Nach der Installation des GPUView-Dienstes empfehlen wir Ihnen, den spezifischen GPUView-Hauptansicht-Abschnitt im GPUView-Hilfemenü zu besuchen. Es enthält wertvolle Informationen zur Interpretation dieser GPUView-Benutzeroberfläche.

Tools installieren

XPerf und GPUView sind im Windows Performance Toolkit (WPT) enthalten.

XPerf wird mit Windows.Software Development Kit (SDK) für Windows geliefert. Laden Sie ein WindowsSDK.

GPUView ist im Windows Assessment and Deployment Kit (Windows ADK) enthalten. Windows ADK herunterladen.

Nach dem Erstellen müssen Sie die Verzeichnisse, die diese Art von XPerf und GPUView enthalten, zu einer solchen “Path”-Systemvariablen hinzufügen.

Klicken Sie auf den Anfangstyp und die Systemvariablen. Jedes Setup-Eigenschaftenfenster wird geöffnet. Klicken Sie auf Einige Systemumgebungsvariablen ändern. Wählen Sie Umgebungsvariablen im Diskussionsfenster Systemeigenschaften aus. Die Variable “Path” wird im Abschnitt “Variables” des jeweiligen Systems verwendet. Hängen Sie das erstellte Verzeichnis mit xperf.exe und GPUView.exe an die Einstellung an. Diese ausführbaren Dateien befinden sich in einem bestimmten spezifischen „Windows Performance Toolkit“-Verzeichnis um diese „Windows Kits“. Der Standardspeicherort ist C:Programme (x86)Windows Kits10Windows Performance Toolkit.

Laufzeitmessung

Die meisten Anwendungen werden voraussichtlich ausgeführt, wenn Sie möchten, dass sie ordnungsgemäß funktionieren und reagieren, um ihnen benutzerfreundliche Aktionen zu ermöglichen. Abhängig von den gewünschten Umständen kann jedoch ein Aspekt des Konzerts wichtiger sein als der andere. Zum Beispiel ist der Hauptgrund für den Start einer App, um einen Blick auf neue Direktmailings auf kleine Pillen zu werfen – einen Beitrag nach dem anderen anzusehen und denselben oder Artikel zu schwenken/zoomen/scrollen. In diesem Szenario müssen Sie nie alle Inhaltsrahmen oben auf der Website sehen können. Es ist jedoch enorm wichtig geworden, mit einer Touch-Geste schnell durch einen kurzen Artikel zu scrollen.

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  • Andernfalls verwendet eine Action- oder Video-Trainings-Rendering-Anwendung viel mit fehlerhaften Animationen, unabhängig von ausgelassenen Frames. Aufgrund dieses Problems kann es äußerst wichtig sein, den Bildschirm anzeigen zu können, ohne die Eingaben von Fahrer und Beifahrern zu unterbrechen.

    Fehler 001, unerwünschtes Gerät wurde erkannt

    Um zu verstehen, welche Software problematisch sein wird, müssen Sie zunächst die wichtigsten Szenarien genau bestimmen. Sobald die einzelnen Hauptaspekte der Anwendung verstanden und korrigiert werden konnten, werden sie ausgeführt, um Probleme zu erkennen. Die Verwendung von Tools ist tatsächlich einfacher geworden.

    Einige der gängigsten Leistungs- und Zeitstatistiken werden wie folgt bewertet:

    Startzeit

    Anfangszeit vom Beginn des Prozesses auf dem Weg bis zur Präsentation des ersten Films an. Diese Messung ist wahrscheinlich viel nützlicher, wenn das System richtig konfiguriert ist, was bedeutet, dass die Bewertung rückwirkend nach mehrmaligem Ausführen der jeweiligen Anwendung erfolgt.

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